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Sandman , el mundo onírico de Gaiman (2)

Redactado y publicado por el Viernes, 24 agosto 2007No hay comentarios

Bueno, pues finalmente, y cómo era de esperar, el número dos de Sandman, versión Norma deluxe, cayó en mis manos. Neil Gaiman sigue expandiendo su cosmomundo onírico y mostrándonos las andanzas de Sueño, o Morpheus, en su reconquista. En esta ocasión, el ciclo argumental se llama La Casa de Muñecas.

 

La historia enlaza con el primer ciclo gracias a Unity, una anciana que ha permanecido toda su vida dormida debido a la ausencia de Morpheus. Ahora, ya despierta, intenta recuperar a su familia e informarles de su existencia. Una familia, que a su vez, busca desesperadamente el paradero de un nieto de Unity, hijo de su hija, y sobre todo, hermano de su nieta Rose Walker, que a la postre se convierte en la verdadera protagonista de la historia. ¿Por qué? Pues porque Rose resulta ser un vórtice que amenaza el reino de los vivos y de los muertos. ¿Qué es un vórtice? ¿Dónde está el hermano? ¿Qué hace Morpheus en todo esto? Leerse el cómic, hombre. Hasta aquí el resumen de la trama.

 

Virtudes que le veo a la obra. Primero, la manera de ser contada. Las tramas, bien analizadas, no son complejas, son hasta sencillas. Es una búsqueda “roadmoviana” y un concepto, el de vórtice, que engancha realidad con fantasía. Hasta ahí todo en orden. ¿Qué tiene pues de especial que engancha y hace que te leas el cómic de un tirón (juro que esto me ha pasado con los dos primeros tomos, pese a ser extensos)? La virtud es el ritmo pausado e in crecento que adquiere la novela, y es algo que se repite con respecto al número anterior. También la riqueza de protagonistas y actores secundarios.

 

Gaiman podría cerrar el círculo de manera cómoda sobre la base, sin más, y la obra aún así resultaría admirable. Pero encima la puebla con personajes como Corintio, Gilbert, Hal, Ken y Barbie, Chantal y Zelda, y sobre todo… Muerte. Muerte es un personaje que promete desde su primera aparición y que seguro da mucho juego de aquí al final de la serie. Todos los personajes aquí aparecidos tienen un toque mágico, ninguno es “normal”. Si fueran normales no estaríamos inmersos en un tebeo de fantasía. Son personajes únicos, que descubren motivaciones, deseos y anhelos en pocas páginas y que elevan a Gaiman a la categoría de creador de elite.

 

Más virtudes, el ciclo argumental que lleva solapado la reunión-convención de asesinos en serie. Realmente magnífico, una delirante y surrealista reunión que dota de humanidad a los más míseros, para luego abandonarlos como lo que son, asesinos, escoria que se difumina más allá de sus actos. Y más virtudes. Dos de las historias cortas de un episodio. Algo lenta la que presenta a Deseo, con la conversación entre padre e hijo de una misma tribu. Y mítica, sobresaliente, la historia ilustrada por Michael Zulli, “hombres de buena fortuna”. Una historia de amistad que repasa la historia de la humanidad y al hombre en sí mismo. Por cierto, descubre a un Morpheus con sentimientos humanos. Y aún hay más, como curiosidad, que teniendo a tantos dibujantes diferentes la serie no decae en ningún momento y a todos le encuentras su punto. De hecho, podemos ver hasta un episodio dibujado por un principiante Chris Bachalo, que salva el escollo sin problemas.

 

Y por poner alguna pega, la estructura de los episodios, en base a los forajidos de su reino que desaparecen sin decir nada. Tiene exactamente la misma estructura que el primer tomo cuando buscaba los objetos para restaurar su mundo. Así pues, en eso, repite. Pero insignificante con todo lo que lleva dentro este tomo con el que Sandman sigue ganando puntos y más puntos en mi escala. Se ha convertido en una de mis lecturas más satisfactorias del año. Y en una de las más satisfactorias de la vida de mucha gente. Por algo será.

Scriers

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